Etikettarkiv: Konventsäventyr

Saga: Drakens tårar – årets Äventyrssaga på Nordsken

Äventyr var som vanligt med på spelfestivalen Nordsken, som i år hade vuxit ytterligare sedan i fjol. Förutom Äventyrs bord, fanns där en mängd andra aktiviteter som Star Wars-fotografering, Jedi-skola, cosplay, spelturneringar och ett stort antal utställare – både butiker och spelarrangemang. Totalt lockade spelfestivalen några tusen besökare, varav en del stannade till vid Äventyrs bord för att spela. Årets saga hette Drakens tårar och den kan du i sin helhet ta hem här, för att uppleva samma spännande äventyrsberättelse som festivalens deltagare.

Sagan kan du ta hem här.

 

 

omslag

Äventyrs Johan Karlsson

johan

Hej, Johan Karlsson, vem är du?

39 årig Legonörd, legosäljare, f.d. Legobloggare, spel-/film-musikfantast och radiopratare.

 

Hur länge har du samarbetat med Äventyr på Nordsken?

Samarbetet med äventyr kom till strax efter första upplagan av Nordsken. Daniel Lehto kontaktade Legobutiken där jag jobb ar och undrade om vi var intresserade av att bygga spelplaner i Lego till den saga han skrev inför andra upplagan av Nordsken. Och det var ingen tvekan. Och uppgiften att bygga dessa spelplaner hamnade på mitt bord med en del bidrag av Hans Brettschneider. Men på senare tid så har jag stått för alla byggen.

 

Berätta om hur ni går tillväga inför ett nytt Nordsken?

Arbetet med att ta fram en ny saga inför nästa Nordsken inleds strax efter det att den senaste festivalen avslutats. Vi börjar med att diskutera vilken slags miljö sagan ska utspela sig i och den övergripande handlingen.När det är spikat så börjar jag med att damsuga internet på inspirationsbilder med liknande miljöer. Samtidigt som vi benar ut mer och mer detaljer i sagans handling. Slutligen så bygger jag miljöerna i Lego medans Daniel fixar de sista detaljerna i handlingen och sätter det i pränt.

 

Vad är det bästa med Äventyr?

Den föredömliga enkelheten. Det går snabbt att lära sig och förklara och det är nästan helt i avsaknad av omfattande tabeller man ska lära sig eller bläddra reda på i en bok. Istället är det äventyret som hamnar i fokus.

 

Familj: Sambo, tre barn och en katt.

Aktuell med: De Tre Fragmenten, Sagan som kommer spelas på femte upplagan av Nordsken

Hobbys: Lego, Lego och… Lite figurspel.

Favoritspel: D&D Attack Wing & Heroclix

Nordsken 2013: Sagan om Vatten och Eld

Sagan om Vatten och Eld
Text: Daniel Lehto
Konstruktion: Johan Karlsson, Daniel Lehto
Tack till: God45 på rollspel.nu
Det är problem i riket. Regnen har slutat falla, skörden är på väg att torka och frysa bort. Samtidigt nås slottet av oroande nyheter från bergsbyn där invånarna flytt. Drottningen kallar på några trogna undersåtar som skicka ut för att ta reda på vad det är som händer…
Sagan om Vatten och Eld är ganska löst hållen. Det finns ingen färdig lösning på uppdraget, utan spelarna får själva komma med en lösning. Har de svårt att hitta på något eget, finns dock stöd för olika alternativ i sagan.
Lycka till!
Specialregler
Det går inte att göra upp eld eller tända ens en liten låga förrän spelfigurerna får  Vatten och Eld att bli sams igen.
Det råder torka och finns inte mycket vatten att dricka. Alla vattenkällor håller på att torka ut
Hemligheter
Vatten och Eld är hemligt kära i varandra, men ingen av dem tror att det är ömsesidigt. Under den bittra fiendeskapen finns alltså en förälskelse i botten.
Vattens och Elds undersåtar är måna om att hålla fiendeskapet vid liv. De vet om att Eld och Vatten är kära, och de vill inte ha det så, så de försöker hålla konflikten vid liv genom att ljuga och hitta på.
Sagan
”Det är en kall och blåsig dag då vinden viner runt husknutarna. Ni sitter nere på värdshuset där ni äter lite stuvade rotfrukter, då drottningens sändebud kommer in med andan i halsen.
– Där är ni ju! Som jag har letat! Ni har gjort drottningen tjänster förr, och nu är det tid för nya hjältedåd! Ni måste komma till slottet och prata med henne!”
Sändebudet leder spelfigurerna genom staden till drottningens tronsal i slottet. Där sitter drottningen på sin tron. Hon har en bekymrad min. Hon kan berätta följande:
• Riket är drabbat av torka och kyla. Snart torkar skördarna bort, om de inte fryser bort först.
• Rapporter från Bergsbyn säger att otroliga och otäcka saker händer där. Det verkar som om allt började där och sedan spred sig till andra delar av riket.
• Det går inte längre att tända en eld, inte ens minsta ljus.
• Älvarna torkar långsamt ut.
• Hovets trollkarl ser mystiska magiska energier i området för Bergsbyn, det stödjer teorin om att det är där problemen började.
Drottningen vill att spelfigurerna beger sig dit (två dagars resa) för att ta reda på vad som händer, och för att försöka lösa problemet.
Spelfigurerna kan proviantera och införskaffa nödvändig utrustning i staden innan de ger sig av.
Slumptabell på vägen (ett slag per dag)
Bergsbyn
”I en dalgång som öppnar sig framför er kan ni se en stor sjö och vid dess strandkant en liten fiskarby. Byn ser öde och övergiven ut. Några kråkor kraxar sorgset när ni närmar er. Byn  består av några hus byggda på pålar över vattnet. När ni är nästan framme ser ni en gammal gumma som sitter och lagar ett fiskenät. Hon kliar sig tankfullt på hakan då hon får se er:
– Ser man på, ser man på, besökare. Det var inte igår!”
I en dal bland bergen ligger Bergsbyn. Nästan alla hus ligger öde där. Folket har flytt, alla utom den envisa fiskargumman Inga. Hon är inte lättskrämd av sig. Hon säger att hon alltid bott på platsen, och förklarar att inget ska få skrämma iväg henne.
Hon kan berätta följande:
• Nattetid hörs dånande och sprakande ljud över vattnet. Hon tror ljuden kommer från ön.
• Det syns också märkliga ljusfenomen över ön om nätterna.
• Ljusen och ljuden började synas ett tag efter att regnet slutat falla, brunnarna sinat och kylan lagt sig över landet.
• Det är något märkligt i sjöns vatten, som om vattnet inte vill ha henne där.
Fiskargumman kan ro ut dem till ön i sin eka, eller också kan spelfigurerna låna hennes båt. Hon förslår att spelfigurerna lägger stål i skorna för att bättre tåla trolldom (ökar försvarsslag på trolldom med 1 tärning).
På väg mot ön skummar sig vattnet, vågorna blir allt högre och starkare. Uppmärksamma spelfigurer har chans att upptäcka att det ser ut som om det rör sig några genomskinliga, hästliknande varelser i vattnet. Det är dessa som försöker välta båten över ända. Om de lyckas måste spelfigurerna försöka simma. Har de Inga med sig parerar hon dock vant alla vågor och påpekar flera gånger vikten av att sitta stilla i båten.
Ön
”När ni till sist stiger i land på ön drar en kall vind fram. Det vilar en otäck stämning över stranden och ön. Längre bort ser ni en vulkan resa sig över omgivningen Det stiger lite rök från vulkanen mot den gråkalla himlen. Hela stranden vilar i en onaturlig tystnad. Det enda ljud som hörs är vågornas slag mot stranden.”
Om någon spelfigur lyckas med ett trolldomskast, ser denna att hela ön är förhäxad. Det vilar en otäck stämning i luften.
På ön finns två andar fängslade; Vatten och Eld. Vatten och Eld ligger i fejd med varandra, båda beskyller den andra för att ha fängslat dem båda på ön. Vad de inte vet är att det i själva verket är en trollpacka som lagt en förtrollning över dem, som gör att de inte kan lämna ön innan de slutit fred med varandra. Vatten och Eld har länge varit fiender, så hon lurade dem till ön för att tvinga dem att bli sams. Trollpackan var dock gammal och dog innan hon hann fullborda sitt verk. Så nu är Vatten och Eld fängslade utan att veta varför. Och båda tror att det är den andra som rår för att de stängts inne. Utanför ön håller all eld på att dö och allt regn från himlen har snart tagit slut.
Vatten tror att spelfigurerna är i lag med Eld så den försöker hindra spelfigurerna och skrämma dem. Eld likaså. De visar sig var och en för spelfigurerna och försöker fråga ut dem vad de gör på ön och i vilket ärende den andre anden sänt ut dem.
Slumptabell på ön
Stugan
I skogen på ön kan spelfigurerna hitta trollpackans öde stuga. Inne i stugan finns en formelbok uppslagen på bordet där det står vilken formel hon använt, och att enda sättet att bryta den är genom att få de som är förhäxade att bli vänner. Det går dock inte att tala om för dem att de är förtrollade, då blir förhäxningen permanent. Man måste lösa det på ett annat sätt. I huset finns också diverse förtrollningdrycker:
Sanningsdryck. Den som dricker drycken kan inte ljuga på en hel dag utan måste säga sanningen . Det går inte heller att hålla tyst, en del av förtrollningen är att det inte får att låta bli att svara. Det finns fem klunkar i flaskan, så det räcker för fem personer.
Livselixir. Den som dricker drycken åldras inte på 1T10 år. Skador mot den som druckit halveras i upp till 1T10 dagar efter förtärandet. Fem klunkar, räcker till fem personer.
Kärleksdryck. Den som dricker drycken blir genast kär i den första person den ser efter förtärandet. Finns två klunkar, räcker för två personer.
Dessutom finns det i stugan allehanda andra magiska attiraljer: trollspön, formelböcker, magiska örter, kartor och diverse annat smått och gott.
Vattens tillhåll
På ön finns en gammal brunn. Nedifrån brunnen kan spelfigurerna, om de lyckas med ett Upptäckakast, höra ett vresigt mumlande. Det är vatten som pratar för sig själv och smider planer mot eld. Går spelarna ned i brunnen hittar de på dess botten en ort tunnel som leder till en underjordisk sjö. Mitt i sjön finns ett kapell där vatten bor.
Vattens soldater består av Vattenhästar och vattenelementarer. Dessa försvarar området mot inkräktare, om spelfigurerna försöker smyga in och misslyckas med detta (Manöver). För speldata, se regelboken samt Monster.
Vatten kan gå med på att prata med spelfigurerna om de kan övertyga denna om att de inte arbetar för Eld.
Vad Vatten har att säga om Eld:
Eld är en fåfäng idiot
Eld har alltid motarbetat mig
Eld har fängslat mig här på ön
Elds tillhåll
Eldanden bor i vulkanen mitt på ön. Till eld kommer man genom en grottöppning i en drakhuvudsformad klippa på vulkanens sluttningar. Därefter går man genom en kortare tunnel och kommer ut på en klippavsats inne i vulkanens krater. Från klippavsatsen så leder en kort bro till en klippa ute i lavan. Där ute sitter Eld på en glödande tron.
Elds soldater består av Minimoner och eldelementarer. Dessa försvarar området mot inkräktare, om spelfigurerna försöker smyga in och misslyckas med detta (Manöver). För speldata, se regelboken samt Monster.
Eld kan gå med på att prata med spelfigurerna om de kan övertyga denna om att de inte arbetar för Vatten.
Vad Eld har att säga om Vatten:
Vatten tror sig mycket bättre och finare än mig
Vatten har alltid varit avundsjuk på mig
Vatten har fängslat mig här på ön
Hur får man Eld och Vatten att bli vänner?
Låt spelarna komma med egna idéer och uppmuntra kreativitet. Kör de fast, så kan du hjälpa dem på traven. Det kan vara tex genom att få dem att inse att de båda har sin plats i naturen, eller genom att visa dem att de behöver varandra på något sätt, eller att visa dem hur deras bråk påverkar världen utanför. Det kan också vara genom en förtrollning som får någon att se sanningen eller genom samtal.
Dessutom finns det chans att spelfigurerna har några magiska föremål eller förtrollningar att tillgå.
När Vatten och Eld blir vänner igen, släpper förtrollningen sitt grepp om riket, och genast drar tunga regnmoln in över landet.
Slutstriden
Det är inte säkert att det behövs en slutstrid. Kanske sagan slutar på ett bra sätt ändå, men vill ni ha lite mer spänning, och det finns tid över, kan du som berättare välja att ta med detta också.
Vattens och Elds undersåtar vänder sig mot sina ledare om ledarna sluter fred med varandra. De försöker fängsla sina ledare och hålla dem separerade. Spelfigurerna får nu tillsammans med Vatten och Eld försöka slå/smyga sig ut från ön. I deras väg står vattenhästar, sjöormar, minimoner och eld- och vattenelementarer. Se till att det blir en spännande flykt över ön och sjön tillbaka till fastlandet.
Belöningar
Spelfigurerna får varsin belöning om de lyckas med sagan.
Nya arter
Här nedan finns två nya arter som förekommer i sagan.
Hajman
Hajmän lever helst i havet för de tycker om saltvatten, men de kan även bygga undervattensbosättningar i floder eller sjöar. Hajmän håller sig allra helst för sig själv, men inkräktar någon på deras territorium så kan de bli riktigt arga.
En hajman har armar och ben och ser nästan ut som en människa, men huvudet är ett hajhuvud och de har fenor på ryggen och simhud mellan fingrar och tår.
Manöver 3/6 Trolldom 0
Kunskap 2 Upptäcka 5
Liv: 3 Rustning: 2
Specialförmågor: Vattenlevande: Det lägre manövervärdet är när de befinner sig på land. Det högre i vatten.
Djinn
Djinnen är ett vattenlevande magiskt väsen utan fast form. Det kan därför anta nästan vilken form som helst, när de vill visa sig för någon (de formar då en kropp på magisk väg av vatten).
Djinner är magiska varelser som har en förkärlek för gåtor och filosoferande. Djinnen kan finnas i vilket vatten som helst, till och med en vattenpöl. Torkar pölen ut dör dock Djinnen.
Manöver 0/3Trolldom5
Kunskap 5 Upptäcka 4
Liv: 1 Rustning: 0
Specialförmågor: Vattenlevande: Det lägre manövervärdet är när de befinner sig på land. Det högre i vatten.
Här kan du ta hem hela sagan som pdf.

Äventyr på Nordsken III 9-11/2013

Det var fullt ös vid Äventyrs spelbord nästan hela konventet.

Sammanlagt fem spelledare höll i sagan för en mängd olika spelare.

De första att testa Äventyr på Nordsken; mamma med dotter.

Lite vardagsrumskänsla mitt i storlokalen tack vare dukar och en golvlampa.

Far och son spelade också.

Medkonstruktören till konventssagan: Johan.

Johan ställer i ordning.

Val av spelfigurer. Det fanns fyra olika att välja på. Varje spelfigur fanns både som man och kvinna.

Ska Eld och Vatten någonsin kunna bli vänner?

Drottningen ger spelfigurerna ett uppdrag.

Spelfigurerna lyckas med sitt uppdrag och återvänder till Drottningen.

Nordsken

Precis som förra året återvänder Äventyr till spelfestivalen Nordsken i Skellefteå. Spelplanen byggs av Legocenter medan sagan konstrueras av mig i samarbete med legobyggaren Johan på Legocenter. Förra årets spelbord var ohyggligt välbesökt – med gott om nyfikna åskådare och tom ibland kö för att få spela. Vi siktar på ett ännu bättre arrangemang i år.
Nordsken går av stapeln den 9:e – 11:e maj.